μ΅μ νλ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½ λ λλ§μ μν WebGL λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ νμν©λλ€. ν¨μ¨μ μΈ 3D κ·Έλν½μ μν μ΄μ , ꡬν λ° μ±λ₯ κ³ λ € μ¬νμ μμ보μΈμ.
WebGL λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμ: ν¨μ¨μ μΈ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½ λ λλ§
WebGL λ° 3D κ·Έλν½ μμμμ ν¨μ¨μ μΈ λ λλ§μ λ§€μ° μ€μν©λλ€. 볡μ‘ν 3D λͺ¨λΈμ λ€λ£° λ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ²λ¦¬ λ° λλ‘μ λ°©μμ μ΅μ ννλ©΄ μ±λ₯μ ν° μν₯μ λ―ΈμΉ μ μμ΅λλ€. μ΄λ¬ν ν¨μ¨μ±μ λ¬μ±νκΈ° μν κ°λ ₯ν κΈ°μ μ€ νλλ λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ λλ€. μ΄ λΈλ‘κ·Έ κ²μλ¬Όμμλ λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ΄ λ¬΄μμΈμ§, μ΄μ , WebGLμμ ꡬννλ λ°©λ², ν¨κ³Όλ₯Ό κ·ΉλννκΈ° μν μ€μν κ³ λ € μ¬νμ μμΈν μ΄ν΄λ³΄κ² μ΅λλ€.
μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½μ΄λ 무μμ λκΉ?
ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ΄ν΄λ³΄κΈ° μ μ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½μ μ΄ν΄νλ κ²μ΄ μ€μν©λλ€. μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½(μΌκ°ν μ€νΈλ¦½ λλ μ μ€νΈλ¦½)μ μ°κ²°λ ν리미ν°λΈ μ리μ¦λ₯Ό μ μνλ μ°κ²°λ μ μ μνμ€μ λλ€. κ° ν리미ν°λΈ(μ: μΌκ°ν)λ₯Ό κ°λ³μ μΌλ‘ μ§μ νλ λμ μ€νΈλ¦½μ μΈμ ν ν리미ν°λΈ κ°μ μ μ μ ν¨μ¨μ μΌλ‘ 곡μ ν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ κ·Έλν½ μΉ΄λμ μ μ‘ν΄μΌ νλ λ°μ΄ν° μμ΄ μ€μ΄λ€μ΄ λ λλ§ μλκ° λΉ¨λΌμ§λλ€.
κ°λ¨ν μλ₯Ό λ€μ΄λ³΄κ² μ΅λλ€. μ€νΈλ¦½ μμ΄ μΈμ ν λ κ°μ μΌκ°νμ κ·Έλ¦¬λ €λ©΄ λ€μ μ¬μ― κ°μ μ μ μ΄ νμν©λλ€.
- μΌκ°ν 1: V1, V2, V3
- μΌκ°ν 2: V2, V3, V4
μΌκ°ν μ€νΈλ¦½μ μ¬μ©νλ©΄ λ€ κ°μ μ μ λ§ νμν©λλ€: V1, V2, V3, V4. λ λ²μ§Έ μΌκ°νμ μ΄μ μΌκ°νμ λ§μ§λ§ λ μ μ κ³Ό μ μ μ μ μ¬μ©νμ¬ μλμΌλ‘ νμ±λ©λλ€.
λ¬Έμ μ : μ°κ²°λμ§ μμ μ€νΈλ¦½
μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½μ μ°μμ μΈ νλ©΄μ μ ν©ν©λλ€. κ·Έλ¬λ λμΌν μ μ λ²νΌ λ΄μμ μ¬λ¬ κ°μ μ°κ²°λμ§ μμ μ€νΈλ¦½μ κ·Έλ €μΌ νλ κ²½μ° μ΄λ»κ² λ κΉμ? μ ν΅μ μΌλ‘ κ° μ€νΈλ¦½μ λν΄ λ³λμ λλ‘μ° νΈμΆμ κ΄λ¦¬ν΄μΌ νλ©°, μ΄λ‘ μΈν΄ λλ‘μ° νΈμΆ μ νκ³Ό κ΄λ ¨λ μ€λ²ν€λκ° λ°μν©λλ€. μ΄ μ€λ²ν€λλ μκ³ μ°κ²°λμ§ μμ μ€νΈλ¦½μ λ§μ΄ λ λλ§ν λ μλΉν΄μ§ μ μμ΅λλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄ κ° μ μ¬κ°νμ μΈκ³½μ μ΄ μ μ€νΈλ¦½μΌλ‘ νμλλ μ μ¬κ°ν 격μλ₯Ό κ·Έλ¦°λ€κ³ μμν΄ λ³΄μΈμ. μ΄λ¬ν μ μ¬κ°νμ΄ λ³λμ μ μ€νΈλ¦½μΌλ‘ μ²λ¦¬λλ©΄ κ° μ μ¬κ°νμ λν΄ λ³λμ λλ‘μ° νΈμΆμ΄ νμνλ―λ‘ λλ‘μ° νΈμΆ μ νμ΄ λ§μ΄ λ°μν©λλ€.
λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμΌλ‘ ν΄κ²°
μ΄κ²μ΄ λ°λ‘ λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ΄ νμν μ΄μ μ λλ€. ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ¬μ©νλ©΄ μ€νΈλ¦½μ ν¨κ³Όμ μΌλ‘ "λΆλ¦¬"νκ³ λμΌν λλ‘μ° νΈμΆ λ΄μμ μ μ€νΈλ¦½μ μμν μ μμ΅λλ€. μ΄λ νΉμ μΈλ±μ€ κ°μ μ¬μ©νμ¬ GPUμ νμ¬ μ€νΈλ¦½μ μ’ λ£νκ³ μ΄μ μ λ°μΈλ©λ μ μ λ²νΌ λ° μ °μ΄λ νλ‘κ·Έλ¨μ μ¬μ¬μ©νμ¬ μ μ€νΈλ¦½μ μμνλλ‘ μ νΈλ₯Ό 보λ λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¬λ¬ λλ‘μ° νΈμΆμ μ€λ²ν€λλ₯Ό νΌν μ μμ΅λλ€.
νΉμ μΈλ±μ€ κ°μ μΌλ°μ μΌλ‘ μ£Όμ΄μ§ μΈλ±μ€ λ°μ΄ν° μ νμ μ΅λκ°μ λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ 16λΉνΈ μΈλ±μ€λ₯Ό μ¬μ©νλ κ²½μ° ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€λ 65535(216 - 1)κ° λ©λλ€. 32λΉνΈ μΈλ±μ€λ₯Ό μ¬μ©νλ κ²½μ° 4294967295(232 - 1)κ° λ©λλ€.
μ μ¬κ°ν 격μ μμ λ‘ λμκ°μ μ΄μ λ¨μΌ λλ‘μ° νΈμΆλ‘ μ 체 격μλ₯Ό λνλΌ μ μμ΅λλ€. μΈλ±μ€ λ²νΌμλ κ° μ μ¬κ°νμ μ μ€νΈλ¦½μ λν μΈλ±μ€κ° ν¬ν¨λλ©°, κ° μ μ¬κ°ν μ¬μ΄μ ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€κ° μ½μ λ©λλ€. GPUλ μ΄ μνμ€λ₯Ό λ¨μΌ λλ‘μ° νΈμΆλ‘ κ·Έλ €μ§ μ¬λ¬ κ°μ μ°κ²°λμ§ μμ μ μ€νΈλ¦½μΌλ‘ ν΄μν©λλ€.
λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ΄μ
λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ£Όμ μ΄μ μ λλ‘μ° νΈμΆ μ€λ²ν€λ κ°μμ λλ€. μ¬λ¬ λλ‘μ° νΈμΆμ λ¨μΌ λλ‘μ° νΈμΆλ‘ ν΅ν©ν¨μΌλ‘μ¨ νΉν μκ³ μ°κ²°λμ§ μμ μ€νΈλ¦½μ λ§μ΄ μ²λ¦¬ν λ λ λλ§ μ±λ₯μ ν¬κ² ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€. μ΄λ λ€μμΌλ‘ μ΄μ΄μ§λλ€.
- CPU νμ©λ ν₯μ: λλ‘μ° νΈμΆμ μ€μ νκ³ μ€ννλ λ° μλΉλλ μκ°μ΄ μ€μ΄λ€μ΄ κ²μ λ‘μ§, AI λλ μ₯λ©΄ κ΄λ¦¬μ κ°μ λ€λ₯Έ μμ μ CPUλ₯Ό μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
- GPU λ‘λ κ°μ: GPUλ λ°μ΄ν°λ₯Ό λ³΄λ€ ν¨μ¨μ μΌλ‘ μμ νμ¬ λλ‘μ° νΈμΆ κ° μ νμ μλΉλλ μκ°μ΄ μ€μ΄λ€κ³ μ€μ λ‘ μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ₯Ό λ λλ§νλ λ° λ λ§μ μκ°μ μλΉν©λλ€.
- λκΈ° μκ° κ°μ: λλ‘μ° νΈμΆμ κ²°ν©νλ©΄ λ λλ§ νμ΄νλΌμΈμ μ 체 λκΈ° μκ°μ μ€μ¬ λμ± λΆλλ½κ³ λ°μμ±μ΄ λ°μ΄λ μ¬μ©μ κ²½νμ μ 곡ν μ μμ΅λλ€.
- μ½λ λ¨μν: νμν λλ‘μ° νΈμΆ μλ₯Ό μ€μμΌλ‘μ¨ λ λλ§ μ½λκ° λ κΉλνκ³ μ΄ν΄νκΈ° μ¬μ°λ©° μ€λ₯κ° λ°μνκΈ° μ½μ§ μμ΅λλ€.
νν°ν΄ μμ€ν λλ μ μ°¨μ μ½ν μΈ μ κ°μ΄ λμ μΌλ‘ μμ±λ μ§μ€λ©νΈλ¦¬κ° ν¬ν¨λ μλ리μ€μμ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ νΉν μ μ©ν μ μμ΅λλ€. μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ₯Ό ν¨μ¨μ μΌλ‘ μ λ°μ΄νΈνκ³ λ¨μΌ λλ‘μ° νΈμΆλ‘ λ λλ§νμ¬ μ±λ₯ λ³λͺ© νμμ μ΅μνν μ μμ΅λλ€.
WebGLμμ λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμ ꡬν
WebGLμμ λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ ꡬννλ €λ©΄ λͺ κ°μ§ λ¨κ³κ° νμν©λλ€.
- νμ₯ νμ±ν: WebGL 1.0μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ μ§μνμ§ μμ΅λλ€. `OES_primitive_restart` νμ₯μ΄ νμν©λλ€. WebGL 2.0μ κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ μ§μν©λλ€. (WebGL 1.0μ μ¬μ©νλ κ²½μ°) νμ₯μ νμΈνκ³ νμ±νν΄μΌ ν©λλ€.
- μ μ λ° μΈλ±μ€ λ²νΌ μμ±: μ§μ€λ©νΈλ¦¬ λ°μ΄ν°μ ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€ κ°μ΄ ν¬ν¨λ μ μ λ° μΈλ±μ€ λ²νΌλ₯Ό λ§λλλ€.
- λ²νΌ λ°μΈλ©: μ μ λ° μΈλ±μ€ λ²νΌλ₯Ό μ μ ν λμ(μ: `gl.ARRAY_BUFFER` λ° `gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER`)μ λ°μΈλ©ν©λλ€.
- ν리미ν°λΈ μ¬μμ νμ±ν: `gl.enable(gl.PRIMITIVE_RESTART_OES)`λ₯Ό νΈμΆνμ¬ `OES_primitive_restart` νμ₯(WebGL 1.0)μ νμ±νν©λλ€. WebGL 2.0μμλ μ΄ λ¨κ³κ° νμνμ§ μμ΅λλ€.
- μ¬μμ μΈλ±μ€ μ€μ : `gl.primitiveRestartIndex(index)`λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€ κ°μ μ§μ νκ³ `index`λ₯Ό μ μ ν κ°(μ: 16λΉνΈ μΈλ±μ€μ κ²½μ° 65535)μΌλ‘ λ°κΏλλ€. WebGL 1.0μμλ `gl.primitiveRestartIndexOES(index)`μ λλ€.
- μμ 그리기: `gl.drawElements()`λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μΈλ±μ€ λ²νΌλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ₯Ό λ λλ§ν©λλ€.
λ€μμ WebGLμμ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ¬μ©νλ λ°©λ²μ 보μ¬μ£Όλ μ½λ μμ μ λλ€(WebGL 컨ν μ€νΈ, μ μ λ° μΈλ±μ€ λ²νΌ, μ °μ΄λ νλ‘κ·Έλ¨μ μ΄λ―Έ μ€μ νλ€κ³ κ°μ ).
// OES_primitive_restart νμ₯μ νμΈνκ³ νμ±νν©λλ€(WebGL 1.0λ§ ν΄λΉ).
let ext = gl.getExtension("OES_primitive_restart");
if (!ext && gl instanceof WebGLRenderingContext) {
console.warn("OES_primitive_restart νμ₯μ΄ μ§μλμ§ μμ΅λλ€.");
}
// μ μ λ°μ΄ν°(μ: λ κ°μ μ¬κ°ν)
let vertices = new Float32Array([
// μ¬κ°ν 1
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0,
// μ¬κ°ν 2
-0.2, -0.2, 0.0,
0.2, -0.2, 0.0,
0.2, 0.2, 0.0,
-0.2, 0.2, 0.0
]);
// ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€κ° μλ μΈλ±μ€ λ°μ΄ν°(16λΉνΈ μΈλ±μ€μ κ²½μ° 65535)
let indices = new Uint16Array([
0, 1, 2, 3, 65535, // μ¬κ°ν 1, μ¬μμ
4, 5, 6, 7 // μ¬κ°ν 2
]);
// μ μ λ²νΌλ₯Ό λ§λ€κ³ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ
λ‘λν©λλ€.
let vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
// μΈλ±μ€ λ²νΌλ₯Ό λ§λ€κ³ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ
λ‘λν©λλ€.
let indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW);
// ν리미ν°λΈ μ¬μμμ νμ±νν©λλ€(WebGL 1.0μλ νμ₯μ΄ νμν¨).
if (ext) {
gl.enable(ext.PRIMITIVE_RESTART_OES);
gl.primitiveRestartIndexOES(65535);
} else if (gl instanceof WebGL2RenderingContext) {
gl.enable(gl.PRIMITIVE_RESTART);
gl.primitiveRestartIndex(65535);
}
// μ μ μμ± μ€μ (μ μ μμΉκ° μμΉ 0μ μλ€κ³ κ°μ )
gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(0);
// μΈλ±μ€ λ²νΌλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μμλ₯Ό 그립λλ€.
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.drawElements(gl.LINE_LOOP, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
μ΄ μμ μμλ λ κ°μ μ¬κ°νμ΄ λ¨μΌ λλ‘μ° νΈμΆ λ΄μμ λ³λμ μ 루νλ‘ κ·Έλ €μ§λλ€. μΈλ±μ€ 65535λ ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€ μν μ νμ¬ λ κ°μ μ¬κ°νμ λΆλ¦¬ν©λλ€. WebGL 2.0 λλ `OES_element_index_uint` νμ₯μ μ¬μ©νκ³ 32λΉνΈ μΈλ±μ€κ° νμν κ²½μ° μ¬μμ κ°μ 4294967295μ΄κ³ μΈλ±μ€ μ νμ `gl.UNSIGNED_INT`κ° λ©λλ€.
μ±λ₯ κ³ λ € μ¬ν
ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μλΉν μ±λ₯ μ΄μ μ μ 곡νμ§λ§ λ€μ μ¬νμ κ³ λ €νλ κ²μ΄ μ€μν©λλ€.
- νμ₯ νμ±ν μ€λ²ν€λ: WebGL 1.0μμλ `OES_primitive_restart` νμ₯μ νμΈνκ³ νμ±ννλ λ° μ½κ°μ μ€λ²ν€λκ° μΆκ°λ©λλ€. κ·Έλ¬λ μ΄ μ€λ²ν€λλ μΌλ°μ μΌλ‘ λλ‘μ° νΈμΆ κ°μλ‘ μΈν μ±λ₯ ν₯μμ λΉν΄ 무μν μ μμ΅λλ€.
- λ©λͺ¨λ¦¬ μ¬μ©λ: μΈλ±μ€ λ²νΌμ ν리미ν°λΈ μ¬μμ μΈλ±μ€λ₯Ό ν¬ν¨νλ©΄ λ²νΌ ν¬κΈ°κ° λμ΄λ©λλ€. νΉν λ§€μ° ν° λ©μλ₯Ό μ²λ¦¬ν λ λ©λͺ¨λ¦¬ μ¬μ©λκ³Ό μ±λ₯ ν₯μ κ°μ κ· νμ νκ°ν©λλ€.
- νΈνμ±: WebGL 2.0μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ μ§μνμ§λ§ ꡬν νλμ¨μ΄ λλ λΈλΌμ°μ λ μ΄λ₯Ό μμ ν μ§μνμ§ μκ±°λ `OES_primitive_restart` νμ₯μ μ§μνμ§ μμ μ μμ΅λλ€. νμ λ€λ₯Έ νλ«νΌμμ μ½λλ₯Ό ν μ€νΈνμ¬ νΈνμ±μ νμΈν©λλ€.
- λ체 κΈ°μ : νΉμ μλ리μ€μμλ μΈμ€ν΄μ± λλ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ °μ΄λμ κ°μ λ체 κΈ°μ μ΄ ν리미ν°λΈ μ¬μμλ³΄λ€ λ λμ μ±λ₯μ μ 곡ν μ μμ΅λλ€. μ ν리μΌμ΄μ μ νΉμ μꡬ μ¬νμ κ³ λ €νκ³ κ°μ₯ μ μ ν λ°©λ²μ μ νν©λλ€.
ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ¬μ©νκ±°λ μ¬μ©νμ§ μκ³ μ ν리μΌμ΄μ μ λ²€μΉλ§νΉνμ¬ μ€μ μ±λ₯ ν₯μμ μ λννλ κ²μ κ³ λ €νμμμ€. νλμ¨μ΄ λ° λλΌμ΄λ²κ° λ€λ₯΄λ©΄ κ²°κ³Όκ° λ€λ₯Ό μ μμ΅λλ€.
μ¬μ© μ¬λ‘ λ° μμ
ν리미ν°λΈ μ¬μμμ λ€μ μλ리μ€μμ νΉν μ μ©ν©λλ€.
- μ¬λ¬ κ°μ μ°κ²°λμ§ μμ μ λλ μΌκ°ν 그리기: μ μ¬κ°ν 격μ μμ μμ μ€λͺ ν κ²μ²λΌ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μμ΄μ΄νλ μ, μΈκ³½μ λλ νν°ν΄κ³Ό κ°μ΄ μ°κ²°λμ§ μμ μ λλ μΌκ°ν 컬λ μ μ λ λλ§νλ λ° μ΄μμ μ λλ€.
- λΆμ°μμ±μ΄ μλ 볡μ‘ν λͺ¨λΈ λ λλ§: μ°κ²°λμ§ μμ λΆλΆμ΄λ ꡬλ©μ΄ μλ λͺ¨λΈμ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ¬μ©νμ¬ ν¨μ¨μ μΌλ‘ λ λλ§ν μ μμ΅λλ€.
- νν°ν΄ μμ€ν : νν°ν΄ μμ€ν μ μ’ μ’ λ§μ μμ μκ³ λ 립μ μΈ νν°ν΄μ λ λλ§νλ κ²μ ν¬ν¨ν©λλ€. ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ¬μ©νμ¬ μ΄λ¬ν νν°ν΄μ λ¨μΌ λλ‘μ° νΈμΆλ‘ 그릴 μ μμ΅λλ€.
- μ μ°¨μ μ§μ€λ©νΈλ¦¬: μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ₯Ό λμ μΌλ‘ μμ±ν λ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ°κ²°λμ§ μμ μ€νΈλ¦½μ λ§λ€κ³ λ λλ§νλ νλ‘μΈμ€λ₯Ό λ¨μνν©λλ€.
μ€μ μ:
- μ§ν λ λλ§: μ§νμ μ¬λ¬ κ°μ μ°κ²°λμ§ μμ ν¨μΉλ‘ νννλ©΄ νΉν LOD(μΈλΆ μμ€) κΈ°μ κ³Ό κ²°ν©λ λ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ΄μ μ μ»μ μ μμ΅λλ€.
- CAD/CAM μ ν리μΌμ΄μ : 볡μ‘ν κΈ°κ³ λΆνμ 볡μ‘ν λν μΌλ‘ νμνλ κ²μ μ’ μ’ λ§μ μμ μ μΈκ·Έλ¨ΌνΈμ μΌκ°νμ λ λλ§νλ κ²μ ν¬ν¨ν©λλ€. ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ΄λ¬ν μ ν리μΌμ΄μ μ λ λλ§ μ±λ₯μ ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€.
- λ°μ΄ν° μκ°ν: λ°μ΄ν°λ₯Ό μ°κ²°λμ§ μμ μ , μ λλ λ€κ°ν 컬λ μ μΌλ‘ μκ°ννλ κ²μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ¬μ©νμ¬ μ΅μ νν μ μμ΅λλ€.
κ²°λ‘
λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ WebGLμμ μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μ€νΈλ¦½ λ λλ§μ μ΅μ ννκΈ° μν μ μ©ν κΈ°μ μ λλ€. λλ‘μ° νΈμΆ μ€λ²ν€λλ₯Ό μ€μ΄κ³ CPU λ° GPU νμ©λλ₯Ό ν₯μμν΄μΌλ‘μ¨ 3D μ ν리μΌμ΄μ μ μ±λ₯μ ν¬κ² ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€. μ΄μ , ꡬν μΈλΆ μ 보 λ° μ±λ₯ κ³ λ € μ¬νμ μ΄ν΄νλ κ²μ μ μ¬λ ₯μ μ΅λν νμ©νλ λ° νμμ μ λλ€. λͺ¨λ μ±λ₯ κ΄λ ¨ μ‘°μΈμ κ³ λ €νλ λμ: λ²€μΉλ§ν¬ λ° μΈ‘μ νμμμ€!
λ©μ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ WebGL λ λλ§ νμ΄νλΌμΈμ ν΅ν©ν¨μΌλ‘μ¨ νΉν 볡μ‘νκ³ λμ μΌλ‘ μμ±λ μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ₯Ό μ²λ¦¬ν λ λμ± ν¨μ¨μ μ΄κ³ λ°μμ±μ΄ λ°μ΄λ 3D νκ²½μ λ§λ€ μ μμ΅λλ€. μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ λ λΆλλ¬μ΄ νλ μ μλ, λ λμ μ¬μ©μ κ²½νμ μ»μ μ μμΌλ©° λ 볡μ‘ν μ₯λ©΄μ λ μμΈνκ² λ λλ§ν μ μμ΅λλ€.
WebGL νλ‘μ νΈμμ ν리미ν°λΈ μ¬μμμ μ€ννκ³ μ±λ₯ ν₯μμ μ§μ κ΄μ°°νμμμ€. 3D κ·Έλν½ λ λλ§μ μ΅μ ννκΈ° μν κ°λ ₯ν λꡬλΌλ κ²μ μκ² λ κ²μ λλ€.